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2016年VR大会 VR/AR该如何落地?

 时间:2016-09-21 13:49:57编辑:九天来源:鄂东综合

  2016过半,各种VR体验场景都开始在一线城市繁荣上演。出于对技术发展和体验效果的考虑,VR体验店被认为是VR浪潮下最可实现盈利的落地形式。DsY鄂东网|www.xianzhaiwang.cn

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  2016过半,各种VR体验场景都开始在一线城市繁荣上演。出于对技术发展和体验效果的考虑,VR体验店被认为是VR浪潮下最可实现盈利的落地形式。这一年内迅速被大众认知的还有AR技术,AR交互给用户带来的线下体验同样出彩。但是新兴行业竞争愈发激烈,如何在导流、拉新、转化、留存和粉丝化等过程中完善处理,成为开动这场淘金盛宴的关键因素。DsY鄂东网|www.xianzhaiwang.cn

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  2016上海国际虚拟现实线下体验大会暨展览会、2016国际数字感知大会暨展览会(上海站)、2016世界增强现实亚洲博览会(上海站)将于9月26-28日在上海东亚展览馆正式开展,届时大会将就VR/AR线下体验问题进行深入探讨!DsY鄂东网|www.xianzhaiwang.cn

  此次大会由中国虚拟现实与可视化产业技术创新战略联盟、上海市科学技术委员会、上海市经济和信息化委员会、国家现代服务业数字媒体产业基地办公室等单位支持指导,是由IEEE Digital Senses、上海市多媒体行业协会、上海市科技信息中心、中国增强现实产业联盟、上海韩好会展服务中心联合主办的又一场国内权威的VR与AR国际性行业大会。DsY鄂东网|www.xianzhaiwang.cn

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  大会总展出面积6000平方米,将有来自国内外的几十家展商展示他们的最新VR线下体验设备、游戏内容和AR行业解决方案。DsY鄂东网|www.xianzhaiwang.cn

  此次大会将主要就虚拟现实线下体验馆的游戏内容、设备与运营等相关议题进行探讨,参会嘉宾包括日本Bandai Namco Entertainment全球策划和开发部总经理、著名游戏《铁拳》系列制作人原田胜弘; Bandai Namco Studio技术策划部系长小关一正;日本世嘉株式会社执行董事兼总经理、GAME ARTS游戏公司创始人著名游戏制作人宫路洋一;日本Square Enix游戏公司东京先进技术部总经理Remi Driancourt;幻维数码公司副总经理 唐昊; 米粒影业副总裁 陈琪祎; 维塔士公司总经理潘峰; 恒润集团副总裁兼董事王宇; 曼恒数字技术有限公司副总经理袁鑫;费迪曼逊多媒体科技(上海)有限公司副总经理徐真德; VSENSORY总裁 姜钧等。DsY鄂东网|www.xianzhaiwang.cn

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  值得关注的是,AR高峰论坛是2016 AUGMENTED WORLD EXPO ASIA世界增强现实亚洲博览会之上海分站!Great Wall Tiger技术总监 Marc Spraragen;AR。ORG 创始人兼首席执行官Ori Inbar;世界最具影响力可穿戴科技业内专家Thomas Emrich ;Eyefluence 董事长、首席执行官兼创始人Jim Marggraf ; ViewAR CBO Philipp Fumolo ; 卡尔加里大学博士后研究员 Markus Santoso 等国外知名AR行业大咖也都将亮相会场并作专业演讲。DsY鄂东网|www.xianzhaiwang.cn

  此外,展会主办方还邀请到了国内一些持续关注或已经涉足VR/AR领域的相关企业负责人,这些重量级嘉宾将一起就他们企业的最新成果、VR/AR行业的未来以及目前共同面临的内容创作难题展开深入探讨。DsY鄂东网|www.xianzhaiwang.cn

  如果说虚拟现实是一块正在形成中的大蛋糕,那么线下体验就是最有效的催化剂。如何才能这场淘金盛宴中逐获成功?9月26-28日,我们在上海国际虚拟现实线下体验大会暨展览会上期待与您一同探讨!DsY鄂东网|www.xianzhaiwang.cn

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