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预示了什么 走近游戏的全硬件狂潮的背后

 时间:2015-09-28 14:30:45编辑:来源:www.xianzhaiwang.cn

而更加细致的去看,专业游戏设备的三大厂商雷蛇去年销售额达到4500万元,赛睿是8000万元,而达尔优更是约1.8亿元。

这三大厂商的主要产品都是集中在PC游戏的辅助性硬件,如键盘、鼠标、耳机等。

这些专业硬件的火爆,其实是在告诉我们一个道理就是全球的游戏玩家对于玩游戏的极致体验有了更进一步的需求,而不再是像10年前甚至是5年前那样,觉得高端的辅助设备仅仅是职业玩家们的选择。

所以,我们也进一步的可以理解,目前包括网鱼网咖在内的高端网吧清一色的高端硬件配置的原因,在网吧业连连衰退的情况下,利用高价格,高配置的网鱼网咖却依然滋润。

在PC上是如此的情况,在刚刚兴起的手游上,同样开始展现这样的苗头,此前在整个游戏行业都一直存在,却又一直不存在的手柄似乎以专业化为契机找到了新的出路,这样的势头即使是在微软耗资1亿美元打造新的Xbox One手柄时都没有过的待遇。

最根本的原因在于手游对于手柄这种产品的依赖,其操作性以及一些操作复杂的游戏,需要借助手柄这样的产品来达到更好的体验。

在手游开始越来越重,卡牌、棋牌等休闲类游戏逐渐退出镁光灯的当下,手柄的确有着它生长的土壤。

根据谷得游戏方面透露,《世界2》与新游手柄展开了合作,虽然带来的量并不是很大,但是留存和付费率颇高,目前有30%的《世界2》手游玩家在用手柄。

当然,我们不能否认一个话题,以手柄作为外接式的存在,在某种程度上是一种过渡性的产品,是一种折中,甚至退化的表现,手游的操作本质还是应该在手机上进行进化,而不是依靠外力。

手游厂商似乎明白这个道理,所以现在除了谷得游戏等少数几个游戏厂商愿意尝试手柄这一适配外,更多的厂商采取的是观望态度。

但是目前,似乎最好的办法就是与手柄厂商合作,而手柄厂商也应该明白,现在与手游厂商的合作仅仅是权宜之计,如何实现手柄真正的平台价值,如何以一个入口的方式,像路由器一样,在移联网、物联网当中占据一个高地才是最终的目的以及计划所在。

而无论手柄未来在手机端的表现如何,其实都是在展现一个全新的游戏生态,一个属于高端游戏玩家、追求极致体验的玩家生态,这个趋势正在全球上演,各大的曲面显示屏、更加高端的显卡、速度更快的CPU,这些在今年都出尽的风头。

而所有与PC产业相关的企业,亦或者与主机相关的产业,其实目光都已经聚焦在了这一片沃土之上,而更加庞大的VR市场其实才刚开始。

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