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预示了什么 走近游戏的全硬件狂潮的背后

 时间:2015-09-28 14:30:45编辑:来源:www.xianzhaiwang.cn

巨大的差距使得微软不得不作出种种措施来挽救新一代主机。

微软降价或许情有可原,而PS4的降价似乎就有点不太寻常,而且还是相比于微软特定降价的一口气直接砍去100美元。

作为这个市场目前的龙头,在任天堂一蹶不振,微软步履寒颤的情况下,索尼此举足够引发人们的深思。

而它最大的原因或许在于主机市场整体上已经大不如前,在整个行业都走下坡路的情况下,即使作为现在的老大,也受到了巨大的冲击。

相关数据显示,在2014年初于日本上市时,PS4的销量在两天内达到了32万2083台,较前代PlayStation3的8万8443台成长4倍。

但是此后情况却急转直下,最新数据显示,目前PS4在日本本土的销量为166万台,这一数据相比PS3同期的215万台,相差甚远。

更值得我们注意的是,这一数据是PS4在日本市场上是形成了对Xbox One的碾压下的数据,而在PS3时代,在Xbox 360甚至比PS3更为强势的情况下,PS3依旧取得了215万台的销量。

根据索尼电脑娱乐 CEO Andrew House的说法,他相信PS4肯定能够轻松超越PS3的7年8000万的全球销量,但现在来看,上线约2年后2500万部的销量距离8000万的销量相差甚远。

毫无疑问,主机游戏的地位正在受到严峻的挑战,与PS2全球1.5亿的销量,Xbox360的8000万销量,Wii的9600万台销量相比,主机的寒流已经来了。

实际上,在PS4以及Xbox One发售之初,EACEO Andrew Wilson就表示,PS4和XboxOne日后的日子都不会太好过,移动设备以及Nvidia Shield这样的跨界设备都会威胁到传统主机的地位。

这一说法似乎正在得到印证,移动游戏的普及正在逐渐侵蚀人们坐到主机前的时间,PC游戏的发展也使得主机不再是高端游戏玩家的象征,作为象征着专业、精品、优越感的主机现在已经逐渐有了替代品,在全球,整体的精品化游戏,玩家高端化已经到来,主机不再是唯一的选择。

输入式设备苦熬下的春天到来

作为这一象征,我们可以看到市面上除了越来越多的专业游戏PC之外,渐渐的的一些以前经常被我们忽略却又不得不用到的一些输入式设备迎来了春天,包括鼠标、键盘等。

调研机构Jon Peddie Research的数据显示,在去年,PC游戏市场的硬件营收达到了215亿美元,在 PC 产业持续萎缩的情况下,发烧的游戏玩家将会贡献44%左右的营收。

文章地址: http://www.xianzhaiwang.cn/pinglun/111224.html

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