欢迎光临湖北鄂东地区第一门户网站--鄂东网!!!!
湖北鄂东地区第一门户网站--鄂东网!

预示了什么 走近游戏的全硬件狂潮的背后

 时间:2015-09-28 14:30:45编辑:来源:www.xianzhaiwang.cn

可以说经过2014年的催热,进入2015年后VR产业正在大踏步的向前,根据风险投资市场研究公司CB Insights的统计,2015年上半年,虚拟现实公司融资额已经高达2.48亿美元,而去年,全球虚拟现实公司的风险融资额更是高达高达7.75亿美元。

Andreessen Horowitz合伙人克里斯·迪克森预测:“回望过去,我们今天看的电影和电视,将会成为夹在电力发明和虚拟现实发明之间的一种过渡性的产品。”

虚拟现实的未来似乎已经被定性,但是我们不能忽视的是,除了上面我们所说的属于VR的标准尚未建立之外,其依旧有着众多的问题需要去解决,比如最大的疑问在于政策,另外如何避免一台VR需要多个辅助设备的配合,真正实现虚拟现实,再比如目前市面上都集中在最易引爆的游戏内容,除此之外的内容却少有团队涉及。

从这个角度,我们可以看到,整个VR产业虽然现在正在蓬勃发展,但是在资本的推动之下,我们似乎应该更加理智的去看待问题,VR产业至少可能还需要5年左右才会正式步入成熟期,而现在仅仅是刚刚开始,资本的涌入更像是一种泡沫的宣泄,但VR在未来所占据的重要地位,我们没有必要去怀疑。

主机即将到顶

与象征着未来的VR相比,游戏主机似乎正在成为一个过时的产品,在今年TGS上,索尼宣布PS4将在亚洲降价,幅度约在100美元,从399美元到299美元。

而就在3个月之前的E3上,微软也宣布了500G版本Xbox One降价50美元,并且比降价更让人吃惊的是,微软还宣布了向下兼容的计划,这意味着Xbox360的玩家可以在Xbox One运行自己的旧光盘。

微软近期一系列的福利以及此前宣布的不捆绑Kinect销售的动作都指向了销量问题,根据VGCHARZ的资料显示,截止至2015年7月末,PS4的总销量达到了2480万部,Xbox One的销量则是1360万部。

文章地址: http://www.xianzhaiwang.cn/pinglun/111224.html

已有0人评论 我有话说相关内容阅读
新闻评论(共有 0 条评论)
网友评论仅供其表达个人看法,并不表明鄂东网同意其观点或证实其描述。

 

免责声明:
1、凡本网注明“来源:***(非鄂东网)”的作品,均转载自其它媒体,转载目的在于传递更多的信息,并不代表本网赞同其观点和对其真实性负责。
2、如因作品内容、版权和其它问题需要同本网联系的,请在30日内进行。
征稿启事:
为了更好的发挥鄂东网资讯平台价值,促进诸位自身发展以及业务拓展,更好地为企业及个人提供服务,鄂东网诚征各类稿件,欢迎有实力机构、研究员、行业分析师、专家来稿。