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吊炸天的好莱坞电影CG背后有着怎样的心血和汗水?

 时间:2015-08-17编辑:来源:www.xianzhaiwang.cn

在今天的文章开始之前,小编想先问大家个问题,你觉得如今的电影都毁在电脑特效上了吗?你一见铺天盖地的全靠特技的夏季大片就会双眼发晕吗?

当有人在论坛上缅怀以前更简单更美好,还没有被电脑坑掉的年代时,你会怒敲键盘深表同感吗?要是电影时期能穿越回1992年或者1995年,那该有多好?


吊炸天的好莱坞电影CG背后有着怎样的心血和汗水?

等等,第一部侏罗纪公园是什么时候出的来着,不论哪年,那部电影可经典了,知道为什么吗?因为它都是现场特效啊!近些日子常能听到这一类评论,都说现场特效怎么好,制片人应该多用实体,少用合成,因为如今种种五毛生效亮瞎狗眼,毁影不倦,没说错吧?


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然而我就不这么觉得,我认为我们之所以觉得特效烂,是因为我们只看得见烂特效,其实毫无违和感的完美电脑特效到处都是,你只是察觉不到,当好的电脑特效和精彩的故事相结合时,你很少会留意到那些画面,其实是某个新西兰地下室里没有灵魂的电脑算出来的,因为好的视觉效果是为了故事和人物而服务的,做好了就应该是无痕的,而且想要得到出色的画面,跟用多少现场特效没有多大关系,虽然实景当然有点帮助,有关系的是,导演是否充分明白电脑特效的优缺点,然后扬长补短。


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比如现在电脑对渲染车、桌椅、建筑物等实物是绰绰有余,电脑能相当完美的制作这些画面,基本毫无违和感,比方说车辆,如今你只要看到这种空对地追踪汽车的画面,那辆车就是电脑生成的。说起来只要你在空中看到任何的移动物体,直升机也好,飞机也罢,很可能也是合成的,显然这个就是。


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车祸的场景基本也靠电脑绘制,毕竟安全得多,比较难的是整个城市的CG,《复仇者联盟》里钢铁侠穿梭在曼哈顿大街小巷的片段看过吧?那个就是完全靠参考照片建立了一个虚拟纽约市,以便摄像机随时都能指哪拍哪!


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然后再看看钢铁侠本身,当然了,机智的你肯定看得出来他飞来飞去全靠特效,但是你有发现他哪怕往那儿一站,也浑身都是特效吗?虽然拍第一部的时候他穿的是整套铁盔,但是到了第一部就全上特效了,如今小唐尼拍片基本不再穿盔甲了,电脑给他套一层特效就完了。


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电脑处理起复杂点的材质之类的东西也挺不错,比如布料、动物皮毛,皮肤等等,《最终幻想:灵魂深处》出的时候就标榜自己特效逼真了,然后是数字王国为《黑客帝国2》当中的尼尔做的特效,现在看来也有点假了。不过同样的技术在这个团队做《黑客帝国3》的时候就已经进步了,等做《本杰明巴顿奇事》的时候就非常棒了,虽然有人以为班杰明的老人脸孔是化妆的成果,但其实他是百分百电脑绘制而成的,不过做人类特效一直超难,大概我们在习惯于其他人的样子了,所以一有异常就违和感爆表。

不过远处的人就没什么问题,如今拍电影不用再聘那么多的群众演员了,因为电脑可以生成一大群人的动画。


吊炸天的好莱坞电影CG背后有着怎样的心血和汗水?

动物特效也很棒,至少我觉得挺好,毕竟我不是一条鲨鱼。要是你去问一条会中文的,这条鲨鱼你怎么看,它也许会告诉你这货长的怪怪的,不过我觉得你应该会有更靠谱的话题想跟它聊咯。


吊炸天的好莱坞电影CG背后有着怎样的心血和汗水?

讲到模拟我们的环境的话,模拟水,电脑毫无压力,早在1997年拍《泰坦尼克号》的时候就使用波浪特效了,爆破啊,火和烟啊,基本都行,不过要看谁操刀,还有具体场景。

有的场景会略显别扭,例如人在寒冷环境中呼吸,做的好时,你根本看不出他们其实什么也没炸,在这个例子里,导演芬奇和视觉特效总监艾瑞克巴尔坝在拍摄时专门点了堆真火,这样就方便了

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