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预示了什么 走近游戏的全硬件狂潮的背后

 时间:2015-09-28 14:30:45编辑:来源:www.xianzhaiwang.cn

资本宣泄的VR

在今年的TGS上,任天堂依旧没有参加,而以往一直与索尼唱对角戏的微软在今年同样选择了退出,这导致今年的TGS最大的看点变成了索尼与Oculuse的正面对垒。

索尼首款虚拟现实设备最终定名为PSVR,而最终确定上市时间定在了2016年上半年,相比于Oucluse的1500美元,PSVR的价格可能极其低廉,按照索尼的说法,可能价格趋向于一台PS4的价格。

除了硬件产品之外,索尼同样深知软件对于VR的重要性,在TGS现场,其一口气发布了包括《真三国无双7》、《最终幻想14》等在内的一系列支持PSVR的游戏大作。

毫无疑问,PSVR成为了今年TGS上最大的热点,索尼在游戏主机上多年的浸淫给了PSVR一个天然的基础积累,无论是硬件技术及供应链亦或者是游戏厂商对于PSVR的支持,都可以看出这一点,当然我们不能忘了其庞大的高端主机游戏用户的存在,可以说在整个VR的生态上,PSVR都有着优势。

而除了PSVR之外,TGS上最大的焦点属于Oculus,自从2014年首次登陆TGS在日本引发热议,本届TGS,Oculus带来了包括OculusRift、三星Gear在内的8款产品。

相比于PSVR,Oculus的基础存在天然的劣势,但是其产品的成熟性以及在市场当中的号召力显然不是这几年才进入VR领域的索尼可以媲美的,另外,它与微软、三星等一众一线大厂的合作虽然弊端存在,但这将有助于其快速的建立一个标准,而这是目前制约VR发展最大的问题所在。

文章地址: http://www.xianzhaiwang.cn/pinglun/111224.html

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